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解析玩家大脑——脑电在游戏用研中的应用

营造更动听的游戏世界——游戏声音中的用户研究

近距离观察GUX 之 杭州用户体验实验室

从操作性条件反射理论看新手指引(下)

从操作性条件反射理论看新手指引(上)

思考可能性模式(ELM)在游戏设计中的运用探讨

洞察青春——休闲竞技类产品的“崛起”

青春——不要忘记为什么出发

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新手上路:菜鸟也可以做用户研究

移动IM工具在端游的移植

新手上路:可用性问题清单的撰写原则

美术类研究方法分享

重新认识自己和用户——暑期用户研究实习生感想摘录

价格敏感度测试(PSM)模型及其在网游中的运用

【心理学在网游】网络游戏中的感觉阈限测量(下)

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良性利润:一种崭新的利润增长方式

【心理学在网游】大话“微型认知测试”

[新手研究]自动寻路之利弊

[社会学在网游]网游社交密码:强、弱关系

浅谈NPS(下)——NPS在用户研究的应用

浅谈NPS(上)——初识NPS

众里寻他千百度——筛选目标用户的问卷设计

网游明星的塑造(与影响)

还原真实的90后——人群特征定性研究

AHP:游戏体验质量的量化测度

官网建设:这就是一次游戏开荒!

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High Risk Solutions

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